Stagione 2
Episodio Titolo originale Titolo italiano
1
The Siege, Part III
L'assedio (terza parte)

L'astronave terrestre Deadalus arriva in soccorso della città di Atlantide e riesce ad infliggere un duro colpo all'avanzata dei Wraith. Ma questi si riorganizzano ben presto e sferrano un nuovo attacco. McKay decide di orchestrare un piano per far credere agli avversari di aver distrutto l'intera città. Colpito da uno degli alieni, il tenente Ford inizia a manifestare un comportamento violento e fugge dalla base.
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2
The Intruder
L'intruso

La tranquillità sulla nave Deadalus viene interrotta dal ritrovamento del corpo senza vita del Dottor Monroe. All'inizio tutti pensano ad un incidente, ma poi una serie di evidenti prove dimostrano che la nave è stata infettata da un virus informatico che sta cercando di prendere contatto con i Wraith ed è in grado di uccidere chiunque tenti di ostacolare il suo piano.
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3
Runner
Runner

Su di un pianeta alieno, il Maggiore Lorne pensa di avere trovato alcuni indizi riguardanti il tenente Ford. Sheppard e Teyla vengono presi in ostaggio da un misterioso individuo che si fa chiamare Ronon Dex. Si tratta di un "runner", un uomo che i Wraith hanno lasciato libero al solo scopo di inseguirlo. McKay si imbatte in Ford, il quale sembra essere diventato più forte ed invulnerabile.
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4
Duet
Un corpo per due

McKay e Cadman si trovano sul pianeta Thenora quando vengono imprigionati dal raggio di una nave Wraith. Il vascello viene abbattuto, così la squadra prova a rimaterializzare i loro compagni. L'operazione riesce a riportare indietro solo il dottor McKay, il quale però ben presto realizza di sentire nella sua testa la voce di Cadman. Weir propone a Ronon di collaborare con gli uomini di Atlantide.
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5
Condemned
Accordo di sangue

Sheppard, Teyla, McKay e Ronon arrivano su di un pianeta sconosciuto e si imbattono in un villaggio apparentemente tranquillo. Poco dopo, subiscono un feroce attacco da parte di un gruppo di detenuti lasciati su di un'isola alla mercé dei Wraith. I governanti di quel mondo hanno infatti siglato un patto con i temibili alieni, ma ora le richieste di cibo di questi ultimi si sono fatte sempre più esose.
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6
Trinity
Peccato di presunzione

Nel tentativo di ripristinare il funzionamento di un'arma degli Antichi, McKay corre un gravissimo rischio: quell'invenzione è stata la diretta causa dello sterminio di un'intera civiltà. Ronon accompagna Teyla durante un viaggio per concludere un accordo per conto degli Athosiani. Dex viene a sapere che altri del suo pianeta si sono salvati dall'attacco dei Wraith, uno dei quali è un pericoloso traditore.
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7
Instinct
Istinto

Un villaggio è minacciato dalla presenza di un Wraith che, saltuariamente, aggredisce ed uccide degli innocenti per cibarsene. La squadra decide di affrontarlo ma finisce con l'individuare una ragazza Wraith che è stata allevata in segreto da un uomo del villaggio che ora la considera sua figlia. Mentre Beckett tenta di scoprire come la giovane abbia sopito la sua fame avviene un altro omicidio. Il che induce Sheppard a ritenere che sul pianeta vi sia un altro Wraith.
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8
Conversion
Trasformazione

Sheppard viene curato per una ferita ad un braccio che ha rimediato nel corso dell'ultima missione. Beckett scopre che il colonnello è stato infettato da un virus che lo sta letteralmente trasformando in un insetto iratus. Weir autorizza una missione su di un pianeta al fine di recuperare delle cellule staminali dell'insetto. Nel frattempo, Caldwell approfitta del momento per effettuare dei cambiamenti.
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9
Aurora
Aurora

La squadra Atlantis si reca a bordo di una nave degli Antichi individuata ai limiti estremi della galassia di Pegaso. Qui, gli uomini di Sheppard scoprono che l'equipaggio è in stasi da oltre 10.000 anni, ma connesso tramite un sistema neurale che permette a tutti di vivere in una sorta di realtà virtuale. Teyla e Ronon scoprono che un Wraith potrebbe essersi introdotto ed aver manipolato il sistema.
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10
The Lost Boys
I ragazzi perduti

La squadra di Sheppard viene catturata da un gruppo di uomini, comandati da Ford e sotto l'effetto del micidiale enzima. L'ex-tenente è deciso a realizzare un piano che prevede la distruzione di una nave alveare dei Wraith. Per dimostrare la validità dell'enzima, Ford droga il cibo dei prigionieri con la sostanza e ben presto questi ultimi ne divengono dipendenti.
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11
The Hive
L'attacco

Il colonnello Sheppard e il resto della squadra sono prigionieri nella nave alveare dei Wraith, i quali si stanno preparando a scatenare un nuovo e mortale attacco. La regina interroga il colonnello, cercando con l'inganno di costringerlo a parlare, ma quest'ultimo resiste. Nel frattempo, McKay torna su Atlantide per organizzare insieme a Caldwell e Weir una missione di soccorso.
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12
Epiphany
Epifania

Sheppard e i suoi compagni arrivano su di un nuovo pianeta dove trovano un portale dietro il quale il tempo scorre più velocemente. Sheppard vi rimane intrappolato e si imbatte in un gruppo di individui che si stanno preparando all'Ascensione. La comunità è però minacciata da una creatura invisibile che di tanto in tanto ricompare per seminare paura e distruzione.
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13
Critical Mass
La debolezza del male

Un terrorista appartenente al "Trust" ha piazzato una bomba su Atlantide che esploderà nel momento in cui lo Stargate verrà attivato per spedire il consueto rapporto destinato al Quartier Generale. Mentre Sheppard cerca l'ordigno in tutta la città, la dottoressa Weir conduce degli interrogatori per individuare il terrorista.
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14
Grace Under Pressure
In fondo all'oceano

Il dottor McKay precipita con un Jumper e si inabissa nel mare a qualche chilometro di distanza dalla città. Mentre Sheppard e Zelenka approntano una missione di soccorso, Rodney prova a scongiurare l'esaurimento dell'energia del vascello facendosi aiutare dalla proiezione mentale del Colonnello Carter.
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15
The Tower
La torre

La squadra Atlantis arriva su di un pianeta alieno dove gli abitanti di un villaggio debbono sottostare agli ordini di un re che vive in una fantomatica torre del tutto simile a quella che si trova nella città di Atlantide. Sheppard ed i suoi uomini cercano un contatto ma si ritrovano coinvolti in una faida nobiliare per il controllo del trono regale. Nel frattempo, McKay si mette alla ricerca dei droni di attacco.
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16
The Long Goodbye
Il lungo addio

Le menti di due alieni, nascoste all'interno di due capsule di salvataggio rinvenute dalla squadra, si impossessano dei corpi della Weir e del Colonnello Sheppard. Immediatamente, i due riprendono lo scontro a fuoco che avevano lasciato in sospeso e che per anni ha consumato i rispettivi popoli d'origine. Caldwell prende il comando della base e tenta di fermare una scia di sangue.
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17
Coup D'Etat
Colpo di stato

Inviata alla ricerca di un numero di dispersi, la squadra Atlantis scopre che tutti i compagni sono morti in un incendio. In seguito, la città viene contattata da uno degli uomini che era agli ordini di Kolya, il quale informa Weir che fra i Genii è in corso un colpo di stato. Nel frattempo, Ronon e Teyla scoprono che qualcuno ha messo una taglia sulla testa degli ufficiali della base con il gene degli Antichi.
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18
Michael
Ospite ad Atlantide

Un ufficiale della base si risveglia in preda ad una totale amnesia. Nonostante i suoi ripetuti tentativi, il giovane non riesce a ricordare niente della sua vita. Visionando alcuni dischetti sottratti dall'infermeria del dottor Beckett, egli compie una sensazionale scoperta su sé stesso: si tratta di un Wraith che, grazie all'azione del retrovirus sintetizzato da Carson, ha assunto un aspetto umano.
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19
Inferno
Inferno

Sheppard ed il suo equipaggio si trovano bloccati su di un pianeta che sta per essere distrutto dall'esplosione di un gigantesco vulcano. Mentre cercano di far evacuare la popolazione, l'azione del magma ostacola la partenza dell'ultimo gruppo di sfollati. Tocca quindi al dottor McKay cercare di far ripartire una nave degli Antichi che giace in un hangar sotterraneo del pianeta in via di distruzione.
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20
Allies
Un'alleanza pericolosa

Michael propone agli abitanti di Atlantide un'alleanza che permetta così ai suoi di distruggere la fazione avversaria dei Wraith e vincere la guerra civile. Weir accetta di aiutare gli alieni fornendo loro il retrovirus e localizzando il punto migliore di una nave alveare nel quale farlo espandere sotto forma di gas. Ma i Wraith approfittano della tregua con i terrestri per lanciare un virus informatico allo scopo di ottenere la posizione del nostro pianeta.

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Questa guida è stata gentilmente concessa del sito TVEFFE