Stagione 3
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1
No Man's Land
La terra di nessuno

La squadra Atlantide tenta disperatamente di fermare le due navi alveare Wraith che si stanno dirigendo verso la Terra. A bordo, McKay e Ronon sono ostaggi degli alieni, però non sanno che sullo stesso vascello si trova anche Sheppard. Quest'ultimo è costretto a rivolgersi ad un vecchio avversario in modo così da poter soccorrere i colleghi. Nel frattempo, Weir e Zelenka preparano un piano.
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2
Misbegotten
Illegittimo

La squadra Atlantide deve decidere il destino di una colonia di circa duecento Wraith che hanno riconquistato il loro aspetto umano. Il comando della dottoressa Weir viene messo in discussione nel corso di una valutazione. Dopo essere stati condotti in un remoto pianeta, gli alieni si ribellano e riescono a sopraffare la squadra comandata da Sheppard.
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3
Irresistible
Irresistibile

La squadra comandata dal Colonnello Sheppard fa la conoscenza di un uomo dall'atteggiamento sgradevole che però sembra essere adorato da tutti grazie ad un segreto che egli custodisce gelosamente. L'uomo offre delle rarissime erbe curative in cambio del vascello appartenente alla squadra. Gli uomini di Atlantide iniziano a comportarsi in modo strano.
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4
Sateda
Sateda

Ronon Dex viene catturato dai Wraith e ricondotto sul suo mondo natale, il pianeta Sateda, dove i ricordi del passato tornano a perseguitarlo. Senza una via di uscita, l'uomo viene costretto ancora una volta a fare da preda nel corso delle battute di caccia dei Wraith.
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5
Progeny
Un pianeta amico

Weir ed il resto della squadra visitano un mondo popolato da una civiltà avanzata che migliaia di anni prima ha abbandonato i Lantiani. Sembra che gli abitanti del pianeta in questione posseggano una tecnologia identica a quella degli Antichi che potrebbe aiutare a sconfiggere i Wraith. Purtroppo, l'incontro potrebbe avere degli effetti devastanti sulla pace e la tranquillità di Atlantide.
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6
The Real World
Il mondo reale

La dottoressa Elizabeth Weir si risveglia in un ospedale psichiatrico dove apprende che gli eventi riguardanti la spedizione su Atlantide e l'intera storia degli Stargate sono il frutto della sua immaginazione e del suo disturbo mentale.
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7
Common Ground
Destino comune

Il Colonnello Sheppard viene fatto prigioniero insieme ad un Wraith da un comandante dei Genii, una vecchia conoscenza della squadra di Atlantide. L'alieno con il quale Sheppard condivide la prigionia è stato momentaneamente separato dalla sua nave alveare.
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8
McKay and Mrs. Miller
McKay e la signora Miller

Il dottor Rodney Mckay fa ritorno sulla Terra per incontrare la sorella che ormai non vedeva da moltissimo tempo. La giovane è divenuta nel frattempo una brillante scienziata. Ha scoperto un'equazione che potrebbe dare vita ad un nuovo modulo di energia.
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9
Phantoms
Fantasmi

Mentre si trovano su di un pianeta per effettuare una missione di soccorso, Sheppard e Ronon vengono influenzati da un dispositivo Wraith in grado di alterare la mente e la percezione del mondo esterno.
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10
The Return, Part I
Il ritorno (prima parte)

Gli uomini della spedizione Atlantide sono scioccati nell'apprendere che una nave degli Antichi, con tutto il suo equipaggio, sta per ritornare a casa ed è pronta a reclamare i propri diritti sulla città perduta. L'arrivo del vascello coincide con la messa a punto di un piano che permetterebbe agli attuali abitanti di Atlantide di poter fare ritorno sulla Terra.
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11
The Return, Part II
Il ritorno (seconda parte)

La squadra di Atlantide contravviene agli ordini e tenta di salvare la città che è caduta sotto il controllo dei Replicanti. E nel contempo, i membri del team provano a salvare il Generale O'Neill e Richard Woolsey che sono rimasti intrappolati nella città occupata dopo l'attacco degli Asurani.
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12
Echoes
Echi

Gli abitanti di Atlantide iniziano a soffrire di strani disturbi nel momento in cui la fauna marina cetacea si dirige verso la città, portando con sé un inatteso annunciatore del destino. La Weir vuole utilizzare tre nuovi moduli di energia, ma il dottor McKay sembra non essere d'accordo.
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13
Irresponsible
Il super eroe

La squadra si imbatte di nuovo in Lucius Lavin, il quale, utilizzando tecnologia Wraith, sta manipolando la popolazione di un altro sventurato pianeta facendosi passare per un eroe invincibile.
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14
Tao of Rodney
Salvataggio in extremis

Un dispositivo degli Antichi conferisce a Rodney dei poteri sovrumani. Le nuove e brillanti capacità dello scienziato saranno ben presto arrestate dalla sua morte, alla quale sembra che McKay non potrà sfuggire. Fino a quando non scopre il modo per poter effettuare l'ascensione.
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15
The Game
Il gioco

Sheppard e McKay scoprono che il video game al quale si stanno dedicando con passione, da molto tempo sta controllando l'intera popolazione di un pianeta che ora si trova sull'orlo di una guerra.
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16
The Ark
L'arca

La squadra individua l'ultimo sopravvissuto in animazione sospesa di un'antica civiltà. La vita dell'uomo viene però messa a rischio quando la stazione nella quale si trova il corpo di quest'ultimo viene seriamente danneggiata.
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17
Sunday
Domenica

Il team di Atlantide prova a trascorrere qualche ora di forzato riposo fino a quando un'esplosione provoca la morte di tre persone. L'evento permette di scoprire che uno degli scienziati è una potenziale bomba a tempo.
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18
Submersion
Immersione

Esaminando le profondità oceaniche che circondano la città, la squadra Atlantide individua un impianto di trivellazione appartenente agli Antichi. Durante una ricognizione, gli uomini scoprono che, all'interno della struttura, dimora una regina Wraith ancora in vita.
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19
Vengeance
Vendetta

La squadra Atlantis indaga sulla sparizione di uno dei suoi alleati e scopre così che Michael sta creando una nuova razza di potenti mostri servendosi degli insetti Iratus.
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20
First Strike
Attacco a sorpresa

Dopo che la Terra ha lanciato un attacco contro il mondo natale dei Replicanti, una potente ed inarrestabile arma ad energia assedia e minaccia l'esistenza della città di Atlantide.

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Questa guida è stata gentilmente concessa del sito TVEFFE